EL COMBATE

DAÑO, CRÍTICOS Y PIFIAS

Tipos de daño - daño adicional - críticos y pifias en combate

Daño

⁙ TIPOS DE DAÑO 

«En general, ambos tipos de daño se determinan mediante la tirada de diferentes combinaciones de dados de 6 caras y según el arma escogida. Salvo que se indique lo contrario, el daño es letal».


DAÑO LETAL

El daño letal reduce la reserva de Puntos de Vida (PV) de un personaje. Cuando la PV llega a 0, entras en Estado Mortal y empiezas a morir.

DAÑO NO LETAL

El daño no letal reduce su reserva de Aguante (AGU). Cuando tu puntuación de AGU llegue a 0, caes inconsciente y quedas aturdido. Para recuperar la consciencia, tu puntuación de AGU debe llegar a 20 (o tu AGU máximo, si este es inferior a 20), aunque eso no elimina automáticamente el aturdimiento, condición de la que debes librarte con normalidad. El daño de combate sin armas es no letal, así como algunos hechizos y capacidades de criaturas.


 DAÑO ADICIONAL

Cuanto más fuerte es un luchador, más duro puede golpear. Al realizar ataques cuerpo a cuerpo con armas o con armas arrojadizas, sumas una cantidad de daño adicional en base a tu TCO. 

Críticos y Pifias en combate

La suerte juega un papel importante en el campo de batalla. Puede que tengas suerte y golpees un punto vital, pero también podrías tropezar con una piedra. Los críticos y pifias tienen más importancia en combate que en las situaciones cotidianas.

CRÍTICOS Y HERIDAS CRÍTICAS

Cuando saques un crítico te aparecerá especificado en el HUD. Los críticos no solo te permiten acertar a un enemigo con más facilidad, sino que también aumentan las probabilidades de que causes a tu oponente una herida crítica, algo terrible y posiblemente letal.

Cada herida crítica tiene una gravedad distinta dependiendo del margen por el que superes la tirada de defensa de tu objetivo: consulta la tabla de heridas críticas. Cada herida crítica conlleva una cantidad adicional de daño que ignora armadura y resistencias de la víctima y el multiplicador por localización, pero no reduce la C.P de la armadura correspondiente.

Además, obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación contra aturdimiento y tiene efectos adicionales que pueden suponer lesiones permanentes (únicamente en combates de trama).

«Cuando superas la tirada de defensa de tu oponente por 7 puntos o más, causas una herida crítica».

«Un hechizo puede causar una herida crítica pero solo si se trata de un hechizo de ataque que incluya un componente sólido».

PIFIAS Y SUS EFECTOS

Las pifias, por otro lado, son el peor enemigo de un guerrero. Así como los críticos pueden incapacitar a tus enemigos, las pifias se cobran un precio en función del resultado del segundo dado.

⁙ Pifias en ataques cuerpo a cuerpo con armas ⁙


⁙ Pifias en ataques a distancia ⁙


⁙ Pifias en defensa con armas ⁙


⁙ Ataques o defensa sin armas ⁙


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