≫ MALEFICIOS DE PODER BAJO ≪
El Maleficio de las Sombras
Coste en AGU: 4
Efecto: El Maleficio de las Sombras hace que el objetivo oiga susurros y vea siluetas en cada esquina o rincón. El sujeto debe realizar pruebas de Advertir/ Notar con una DO indefinida en momentos aleatorios, y siempre captará un atisbo de la presencia de algo o alguien. Estas pruebas nunca suponen una amenaza real, solo visiones.
Peligro: Escaso.
Requisito para Conjurar: El sujeto debe llevar un cuenco de agua limpia, una rama de arrayán blanco y una botella de tinta a un claro en una noche de luna creciente. Cuando la luna esté en su cénit, el sujeto debe verter la tinta en el agua, mojar la rama en la mezcla y formar un círculo a su alrededor salpicando con la rama mientras contiene el aliento.
El Picor Eterno
Coste en AGU: 4
Efecto: El Picor Eterno hace que se formen pústulas inflamadas e irritadas en los genitales del objetivo. El picor no causa daño, pero es una molestia constante que supone un -1 a todas las tareas. Además, el objetivo sufre un -5 a Seducción una vez "llegue al dormitorio".
Peligro: Escaso.
Requisito para Conjurar: El sujeto debe reunir una unidad de esclerodermo, cicuta menor y brionia. Debe entonces encender una hoguera y hacer un hatillo con las hierbas. Con todo así dispuesto, debe quemar las hierbas y restregar las cenizas sobre la zona afectada mientras recita una serie de palabras mágicas.
La visión de T'sais
«Novedad»
Coste en AGU: 4
Efecto: Desde la puesta de sol, hasta el amanecer, la realidad se ve afectada para la víctima. Los edificios se ven más oscuros de lo normal, las luces de los candelabros son verdes infernal y una luz siniestra baña todo lo que ve la persona. No existe nada bello para el maldito, absolutamente todo es repulsivo. Las personas parecen estar en proceso de putrefacción. Todo huele mal y es grotesco. Hasta lo más hermoso que uno se pueda imaginar, para el maldito es vomitivo. Como si la realidad fuera afectada por otro plano hecho de un mundo de pesadilla.
Peligro: Escaso.
Requisito para Conjurar: El sujeto debe emplear un sapo vivo, una rama de balisa y cuenco de hierro. Una noche sin luz de luna, el sujeto debe clavarle la rama al corazón del sapo para matarlo. Debe verter la sangre del animal en el cuenco de hierro y recitar el cántico a la noche alzando el cuenco hacia la oscuridad como ofrenda. Tras culminar, el sujeto deberá restregarse la sangre en los ojos para limpiar su visión.

