❖ RITUALES DE NOVICIO ❖


Espiritismo

Coste en AGU: 5 

Efecto: Espiritismo contacta con el espíritu de un difunto y lo hace volver en forma de espectro con la consciencia del individuo original. El espectro conserva todos sus recuerdos, incluyendo el recuerdo de su muerte, y se puede hablar con él donde esté enterrado. No se puede expulsar al espectro al reino de los muertos salvo que él mismo lo desee o se le destruya. Espiritismo invocará al espíritu de todos los individuos de un mismo linaje en un radio de 20 m, por lo que no es aconsejable utilizar este ritual en criptas familiares. 

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 12. 

Duración: Permanente. 

Componentes: Sangre del Difunto o de un Pariente, Raíz de Mandrágora (x1), Setas Sewant (x2), Acónito (x2), Azufre (x2). 

Hidromancia

Coste en AGU:

Efecto: Hidromancia te permite observar un pequeño cuerpo de agua y captar un acontecimiento que sucediera en los últimos dos días o que esté sucediendo actualmente. Para atisbar un suceso del pasado se aplica la DO indicada. Si intentas ver algo que esté sucediendo ahora mismo, la DO aumenta en 3 puntos. Si estás viendo algo que sucede en el presente, cualquier mago que se encuentre en el lugar de los hechos puede detectar tu escrutinio si supera una prueba enfrentada entre su Formación Mágica y tu habilidad Elaborar Rituales. 

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 15 (o 18).

Duración: Activo (2 AGU).

Componentes: Un pequeño Cuerpo de Agua (o un Cuenco de Agua), Quintaesencia (x2), Pétalos de Arrayán Blanco (x2), Perla (x2), Fragmentos Lunares (x1), Fruta de Caña Bereber (x1). 

Mensaje Mágico

Coste en AGU: 3

Efecto: Mensaje Mágico graba un mensaje de hasta cinco minutos en una gema o en un trozo de vidrio que tenga labrado un sello mágico. Puedes establecer hasta tres maneras concretas de activar el mensaje. Una vez reproducido, el mensaje queda latente hasta que se vuelve a activar. Cuando se activa, aparece una proyección del lanzador que comunica el mensaje. Cuando se realiza con una gema perfecta, el mensaje se presenta con tanta claridad como si el lanzador estuviera realmente presente.

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 12. 

Duración: Permanente. Componentes: Vidrio (x1), Quintaesencia (x1), Solución de Azogue (x1).

Componentes alternativos: Gema Perfecta (x1) 

Piromancia

Coste en AGU:

Efecto: Piromancia te permite observar un fuego encendido y contemplar sucesos que tienen lugar en el momento presente. Es un ritual más peligroso que Hidromancia, resulta más difícil de mantener activo y es imposible observar el pasado. Sin embargo, es más fácil ver sucesos que se desarrollan en el presente. Como sucede con Hidromancia, un mago que estés observando puede percibir el escrutinio si supera una tirada de Formación Mágica enfrentada a tu tirada de Elaborar Rituales. 

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 15.

Duración: Activo (4 AGU).Componentes: Una Hoguera, Quintaesencia (x2), Cenizas (x2), Calcium Equum (x5), Ojo de Cuervo (x2), Cera (x2).  

Ritual de la Vida

Coste en AGU: 5 

Efecto: Ritual de la Vida genera un círculo mágico de 2 m de radio que afecta a las capacidades curativas de un objetivo que se encuentre en él. El círculo permite regenerar 3 Puntos de Vida por asalto. Este efecto dura 10 asaltos y solo funciona mientras el objetivo permanezca dentro del círculo. Si el objetivo lo abandona, el círculo desaparece. 

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 15.

Duración: 10 asaltos o hasta que el objetivo salga del círculo. 

Componentes: Tiza (x2), Cenizas (x2), Cera (x2), Raíz de Mandrágora (x2).  

Ritual de Purificación

Coste en AGU: 3 

Efecto: Ritual de Purificación purga todos los venenos o enfermedades del cuerpo de un objetivo. Al activar el ritual, el lanzador realiza una prueba de Elaborar Rituales contra una DO concreta para purificar al objetivo. El alcohol y las drogas son relativamente sencillos, con una DO de 12. Los venenos y aceites son más difíciles y tienen una DO de 15. Las enfermedades graves son muy difíciles de purgar, por lo que tienen una DO de 18. Ritual de Purificación no puede curar epidemias como el catriona.

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: Variable.

Duración: Inmediato.

Componentes: Tiza (x2), Licor Fuerte (x1), Muérdago (x2), Nostrix (x1), Hojas de Balisa (x1).

Telecomunicación

Coste en AGU: 3 

Efecto: Un Telecomunicador te permite comunicarte con otra persona que posea otro Telecomunicador. Este ritual es sencillo pero requiere que ambos participantes posean un Telecomunicador y que ambos lo realicen. Sin embargo, te permite comunicarte a inmensas distancias: es posible establecer contacto con cualquier punto conocido del Continente. 

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: Ninguna

Duración: 1 hora.

Componentes: Un Telecomunicador. 

Ritual de la Magia

Coste en AGU: 3 

Efecto: Ritual de la Magia genera un círculo mágico de 2 m de radio que aumenta la tolerancia a la magia y proporciona un bonificador al umbral de Vigor igual a la mitad del nivel del lanzador en la habilidad Elaborar Rituales. La primera persona que entre en el círculo y se concentre recibirá este beneficio, que dura 5 horas. Alternativamente, el lanzador puede agotar el círculo para obtener 1d6/2 unidades de Quintaesencia.

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 15.

Duración: Un solo uso.

Componentes: Tiza (x2), Vidrio (x2), Azufre (x2), Polvo Infundido (x1). 

Tinaja de Hechizos

Coste en AGU: 5 

Efecto: Tinaja de Hechizos crea un vórtice mágico dentro de una tinaja de barro sellada. Este vórtice dura 1d6 días y se activa cuando se rompe el recipiente. Cuando eso sucede, el vórtice mágico se expande y se produce uno de los hechizos de la lista siguiente. Tira 1d10/2: 

1. Prisión de Talfryn
2. Céfiro
3. Tanio Ilchar
4. Bruma de Dormyn 5. Tormenta Estática 

Tiempo de Preparación: 5 asaltos. 

Dificultad Objetivo: 15.

Duración: 1d6 días.

Componentes: Arcilla de Río (x5), Quintaesencia (x1), Hilo (x2), Tiza (x1), Cera (x1), Fibra de Han (x2), Polvo Infundido (x1).

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