RITUALES Y MALEFICIOS

◦ ◦  RITUALES  ◦ ◦

Los rituales son una forma de magia basada en fórmulas muy concretas y fácil de aprender. Cada ritual consume unos componentes específicos (normalmente caros) y lleva tiempo realizar todos pasos que lo componen. Sin embargo, los rituales pueden ofrecer resultados que superan incluso a los hechizos de mago.

Los magos han transcrito muchos rituales, desde el extremo sur de Nilfgaard a los bastiones Norteños más remotos. Sin embargo, muchos de esos rituales son regionales y rara vez se presencian más allá de las fronteras de su país o ciudad de origen. Hay algunos rituales que se consideran universales y se enseñan en las escuelas de magia de todo el Continente.

Muchos usuarios de magia solo son capaces de realizar un único ritual o quizá dos. Estos usuarios menores componen la mayor parte de la población mágica: adeptos como los hidromantes, capaces de presenciar sucesos del pasado o el presente en recipientes con agua. Se consideran iniciados, no magos.

La realización de un ritual, tenga éxito o no, implica la destrucción de los componentes empleados (con la notable excepción del ritual Telecomunicación).

¨Incluso antes de quel mundo se dividiese entre Radovid quemando magos y Emhyr encerrándolos, ya había magia ilegal. Artes oscuras y cosas asín. El colmo eran la nigromancia y la goecia. Tié sentío. ¡Je! La nigromancia va de resucitar a los muertos y la goecia sirve pa hacer tratos con demonios¨.

~Rodolf Kazmer

EJECUTAR RITUALES

Los rituales requieren más concentración y precisión que un hechizo o plegaria normales. Lanzar un ritual requiere unos componentes concretos que dependen de cada ritual y una cantidad significativa de tiempo. De forma similar a las reglas de artesanía, para empezar, debes invertir una cantidad de tiempo indicada en el ritual. A continuación, realiza una tirada de Elaborar Rituales con una DO establecida para cada ritual. Si la superas, el ritual tiene éxito. Si fracasas, el ritual no tiene efecto y los componentes se gastan igualmente. Si pifias en un ritual, sufres además 1 punto de daño por cada punto de AGU gastado.

INTERRUPCIONES

Si algo te interrumpe antes de que puedas completar el ritual, debes realizar una tirada de Elaborar Rituales para permanecer concentrado y proseguir. La DO para continuar con el ritual es 15 si alguien te ha agitado, empujado, gritado o tirado algo. Si te atacan y sufres daño físico, la DO para proseguir con el ritual es 18. Si te sacan físicamente del área en que realizas el ritual, puedes reanudarlo si vuelves a dicha área en el plazo de 1 asalto y superas una prueba de Elaborar Rituales con DO 16.

RITUALES EN GRUPO

Otras personas pueden ayudarte a realizar un ritual. No es preciso que dichas personas cuenten con potencial mágico, pero deben ser capaces de ayudarte a dibujar círculos con tiza, disponer los componentes del ritual o recitar letanías. Cada persona que te ayude (hasta un máximo de 4) reduce la DO del ritual en 1.


◦ ◦  MALEFICIOS  ◦ ◦

Las maldiciones son una de las formas de magia más despiadadas e inescrutables. Afortunadamente, para la mayoría son muy difíciles de lanzar.

Las maldiciones son fenómenos mágicos que se producen en situaciones cargadas de tensión, derramamiento de sangre y odio extremo. Por otra parte, los maleficios son mucho más sencillos y se pueden dominar con mayor facilidad.

Muchos magos y sacerdotes son capaces de lanzar maleficios del mismo modo que emplean hechizos o plegarias. Canalizando magia a través de su cuerpo, el usuario puede imponer maldiciones menores y de peligrosidad limitada a su objetivo, con la certeza de que el maleficio actuará siempre que se haya lanzado apropiadamente y contra un objetivo de voluntad débil.

A diferencia de las maldiciones, los maleficios están sujetos a fórmulas. Se lanzan de una determinada manera y se conjuran con un ritual concreto.

Los maleficios y maldiciones parecen extraer su energía de un lugar distinto a los planos elementales. Algunos magos y eruditos postulan que, mientras que la magia estándar obtiene su energía de los planos elementales, las maldiciones y maleficios lo hacen de diablos que viven en el vasto vacío que hay más allá del plano mortal. 

«Los maleficios, si bien son de reducido calibre, pueden ser extremadamente útiles. Tengo dicho a mis alumnos que, a cualquier persona salvo yo mismo que abandone mi biblioteca personal con uno de mis libros, le fallará la vista y que sus órganos sexuales quedarán abultados a perpetuidad... y de color verde purpúreo. Para revertir este maleficio, el individuo debe realizar una copia completa del libro en cuestión. Por supuesto, son todo paparruchas, dado que yo no soy capaz usar magia ni en su forma más básica».

~Brandon de Oxenfurt

LANZAR MALEFICIOS

Los maleficios funcionan de forma un tanto distinta a los hechizos y plegarias. Para urdir un maleficio, no solo debes canalizar cierta cantidad de magia, sino también un odio personal hacia la persona o lugar objetivo. Fallar al lanzar un maleficio no surte mayor efecto, no hay peligro de que salga mal salvo que pifies. Si pifias, tienes un 50% de posibilidades de que el maleficio te afecte a ti. Este efecto sustituye a las consecuencias habituales de pifiar en el lanzamiento de hechizos. Para poder realizarlo, necesitarás algo personal del sujeto a maldecir, ya que no se realizan en presencia de la victima. En el caso de los maleficios de poder bajo, necesitarás un objeto de la persona (ropa que haya llevado, un objeto personal, una joya suya...), en el caso de maleficios de nivel medio, necesitarás un elemento físico como pelo de la victima, un poco de piel, saliva, etc. y en el caso de los maleficios de alto poder, necesitarás un poco de su sangre. En caso de fallo o pifia deberás volver a recolectar estos materiales ya que deben quemarse en el momento en el que lleves a termino la maldición en cuestión.

CONJURAR MALEFICIOS

Conjurar (hacer desaparecer) un maleficio es mucho más fácil que eliminar una maldición. Dada su naturaleza basada en fórmulas, cada maleficio tiene una fórmula opuesta que permitirá rechazarlo. Descubrir el método es difícil, no obstante puedes recurrir a buscar información al respecto en la Academia de Oxenfurt o buscar los servicios de un hechicero, sacerdote o brujo para que te ayude a librarte del maleficio que te efecte. En cualquier caso este RP debe ser moderado.

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